t1lmar

Kanada
Sedan 2021 på FACEIT 208 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar t1lmar?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 72,7 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,17 · Ø 0,29 bättre än 88 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, ADR vid 72,3, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
ELO −98

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −150 ELO
27 matcher · 30 % winrate
På Anubis −107 ELO
29 matcher · 34 % winrate
Mellan 12 och 18 −34 ELO, winrate 41 %
På lördagar +9 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar t1lmar i match 2 för dagen: −150 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % bättre än 42 %
0,66 bättre än 14 %
72,8 bättre än 13 %
0,90 bättre än 11 %
46 % från 275 dueller bättre än 21 %
36 % från 44 situationer bättre än 44 %
Ancient37
57 % bättre än 68 %
0,67 bättre än 14 %
78,4 bättre än 34 %
0,91 bättre än 11 %
42 % från 206 dueller bättre än 8 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Dust 237
51 % bättre än 49 %
0,64 bättre än 8 %
71,9 bättre än 9 %
0,88 bättre än 6 %
42 % från 170 dueller bättre än 9 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Anubis29
34 % bättre än 6 %
0,63 bättre än 6 %
73,5 bättre än 13 %
0,84 bättre än 2 %
48 % från 141 dueller bättre än 31 %
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Nuke16
44 % bättre än 16 %
0,61 bättre än 2 %
70,4 bättre än 4 %
0,82 bättre än 1 %
44 % från 79 dueller bättre än 12 %
43 % från 7 situationer bättre än 58 %
Cache10
50 % -
0,46 -
57,7 -
0,65-
45 % från 33 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno7
71 % -
0,66 -
73,6 -
0,84-
44 % från 43 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,49 -
55,9 -
0,68-
45 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar t1lmar

På 207 matcher ligger t1lmar på K/R 0,64, ADR 72,7 och rating 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,87. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 37 matcher. I 40 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 116 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar t1lmar i match 2 för dagen (−150 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+117 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −98. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, ADR vid 72,3, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.