t1g-_-

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 165 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar t1g-_-?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,1 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,17 · Ø 0,29 bättre än 7 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +569
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −10,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,80). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
28 matcher · 64 % winrate
I match 4 för dagen −52 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På onsdagar −30 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar t1g-_- på Anubis: −60 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 30 %
74,0 bättre än 16 %
0,96 bättre än 23 %
44 % från 232 dueller bättre än 15 %
52 % från 27 situationer bättre än 85 %
Mirage37
62 % bättre än 83 %
0,74 bättre än 48 %
82,2 bättre än 55 %
0,99 bättre än 34 %
50 % från 175 dueller bättre än 42 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Anubis28
64 % bättre än 83 %
0,82 bättre än 80 %
85,4 bättre än 70 %
1,14 bättre än 78 %
59 % från 163 dueller bättre än 84 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Ancient19
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 47 %
80,8 bättre än 44 %
0,99 bättre än 34 %
47 % från 77 dueller bättre än 25 %
31 % från 16 situationer bättre än 33 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,76 precis i snitt
79,9 bättre än 37 %
1,01 bättre än 34 %
46 % från 69 dueller bättre än 19 %
43 % från 7 situationer bättre än 58 %
Inferno9
56 % -
0,66 -
75,6 -
0,89-
46 % från 37 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
50 % -
0,70 -
72,3 -
0,99-
53 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar t1g-_-

På 165 matcher ligger t1g-_- på K/R 0,74, ADR 79,1 och rating 1,01. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 28 matcher. I 60 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 61 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar t1g-_- på Anubis (−60 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Mirage (+87 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +569. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −10,0. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.