t0uken

Kina
Sedan 2023 på FACEIT 71 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar t0uken?

Rating 0,94 (från 47 matcher) K/R 0,68 ADR 78,5 från 71 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 47 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,43, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 79,2
▼ Sämre än förut
Headshots −14 Pp., ELO −80

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,53 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 71 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % bättre än 89 %
0,72 bättre än 37 %
85,1 bättre än 70 %
0,98 bättre än 31 %
55 % från 77 dueller bättre än 71 %
67 % från 6 situationer bättre än 97 %
Dust 216
50 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 10 %
75,0 bättre än 20 %
0,89-
43 % från 40 dueller bättre än 12 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Anubis12
50 % -
0,58 -
72,9 -
0,88-
33 % från 21 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient9
67 % -
0,73 -
81,5 -
0,85-
31 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke6
67 % -
0,60 -
63,5 -
0,89-
15 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
67 % från 6 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar t0uken

På 71 matcher ligger t0uken på K/R 0,68 och ADR 78,5; ratingen från de 47 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 23 matcher. I 11 av 47 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 22 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+82 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 68 % winrate, +82 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,43, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −14 Pp., ELO −80. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 79,2. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +209.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.