t0rn4do

Iran
Sedan 2019 på FACEIT 290 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar t0rn4do?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,1 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 290 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 52x 4K, 4 aces i 259 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,19 · Ø 0,29 bättre än 90 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +539
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −4,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,83). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −86 ELO
95 matcher · 46 % winrate
På Inferno −61 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På söndagar −111 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar t0rn4do på Mirage: −86 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 62 %
81,3 precis i snitt
1,10 bättre än 69 %
53 % från 381 dueller bättre än 61 %
45 % från 80 situationer bättre än 72 %
Dust 274
54 % bättre än 60 %
0,81 bättre än 78 %
85,2 bättre än 68 %
1,17 bättre än 85 %
59 % från 299 dueller bättre än 86 %
38 % från 58 situationer precis i snitt
Anubis33
55 % bättre än 57 %
0,78 bättre än 65 %
79,9 bättre än 42 %
1,14 bättre än 78 %
55 % från 127 dueller bättre än 68 %
52 % från 21 situationer bättre än 80 %
Ancient28
54 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 62 %
81,6 bättre än 48 %
1,09 bättre än 68 %
50 % från 101 dueller bättre än 40 %
44 % från 32 situationer bättre än 66 %
Inferno21
48 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 28 %
74,7 bättre än 17 %
1,03 bättre än 39 %
48 % från 73 dueller bättre än 21 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke20
65 % bättre än 80 %
0,89 bättre än 89 %
92,8 bättre än 87 %
1,26 bättre än 90 %
64 % från 85 dueller bättre än 96 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Cache13
69 % -
0,76 -
81,1 -
1,12-
54 % från 59 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar t0rn4do

På 290 matcher ligger t0rn4do på K/R 0,78, ADR 82,1 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 128 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 72 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar t0rn4do på Mirage (−86 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+59 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +539. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −4,4. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.