t0kk-

Ukraina
Sedan 2017 på FACEIT 178 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar t0kk-?

Rating 1,26 (från 136 matcher) K/R 0,83 ADR 82,5 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 178 matcher
Knivkills 3 i 178 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,7 %).

Rundor med 2K 16,5 %+2,8 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 91 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 93 %
4K och aces 40x 4K, 4 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 2,1−1,9 · Ø 4,0 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,21, Rating +0,33, ADR +16,1, Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,68). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −22 ELO
38 matcher · 68 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +60 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På torsdagar +30 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar t0kk- på Ancient: −22 ELO, 68 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Poseidon
  3. Flest kills i en match: 38 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % bättre än 66 %
0,75 bättre än 47 %
77,5 bättre än 27 %
1,14 bättre än 76 %
53 % från 219 dueller bättre än 56 %
61 % från 23 situationer bättre än 96 %
Ancient38
68 % bättre än 91 %
0,88 bättre än 93 %
84,1 bättre än 59 %
1,42 bättre än 99 %
56 % från 140 dueller bättre än 72 %
50 % från 20 situationer bättre än 78 %
Anubis27
52 % bättre än 41 %
0,85 bättre än 88 %
85,1 bättre än 67 %
1,23 bättre än 91 %
50 % från 105 dueller bättre än 36 %
53 % från 15 situationer bättre än 82 %
Dust 225
60 % bättre än 74 %
0,86 bättre än 89 %
88,0 bättre än 78 %
1,31 bättre än 96 %
59 % från 121 dueller bättre än 83 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Cache9
33 % -
0,87 -
83,7 -
1,30-
53 % från 43 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke9
89 % -
0,86 -
85,8 -
1,31-
61 % från 38 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno4
75 % -
0,98 -
89,1 -
1,46-
54 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar t0kk-

På 178 matcher ligger t0kk- på K/R 0,83 och ADR 82,5; ratingen från de 136 matcherna med rating är 1,26. Största styrka: Rating med 1,26. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 38 matcher. I 90 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (66 %), i 22 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,34. Mest ELO tappar t0kk- på Ancient (−22 ELO, winrate 68 %). Bäst går det på på Dust 2 (+55 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,21, Rating +0,33, ADR +16,1, Winrate +14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.