szmaciarz

Niger
Sedan 2020 på FACEIT 132 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar szmaciarz?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 73,7 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 60 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 20 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 24 %
4K och aces 11x 4K, 3 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 77 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,8, Winrate +7 Pp., ELO +206
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,63). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −21 ELO
22 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen −21 ELO
30 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 +58 ELO, winrate 53 %
På tisdagar −21 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar szmaciarz på Mirage: −21 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient28
64 % bättre än 84 %
0,72 bättre än 46 %
78,5 bättre än 42 %
1,00 precis i snitt
54 % från 133 dueller bättre än 72 %
39 % från 23 situationer bättre än 57 %
Mirage22
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 44 %
74,9 bättre än 26 %
0,97 bättre än 37 %
45 % från 94 dueller bättre än 21 %
47 % från 15 situationer bättre än 71 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,62 bättre än 6 %
68,0 bättre än 3 %
0,83 bättre än 2 %
55 % från 64 dueller bättre än 76 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Cache18
72 % -
0,62 -
68,4 -
0,88-
53 % från 68 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke17
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 38 %
78,4 bättre än 38 %
1,03 bättre än 44 %
54 % från 61 dueller bättre än 62 %
50 % från 14 situationer bättre än 74 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
67,9 -
0,97-
39 % från 44 dueller -
33 % från 9 situationer -
Dust 213
62 % -
0,70 -
73,2 -
1,03-
39 % från 54 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar szmaciarz

På 132 matcher ligger szmaciarz på K/R 0,69, ADR 73,7 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 72 % winrate på 18 matcher. I 44 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 60 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar szmaciarz på Mirage (−21 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+29 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,8, Winrate +7 Pp., ELO +206. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.