szefiq_

Polen
144 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar szefiq_?

Rating 1,06 (från 94 matcher) K/R 0,76 ADR 81,6 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed något under snittet (50 %).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,19 · Ø 0,29 bättre än 90 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 81,8, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −28 ELO
42 matcher · 64 % winrate
I match 1 för dagen +41 ELO
37 matcher · 49 % winrate
På måndagar −64 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar szefiq_ på Dust 2: −28 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
64 % bättre än 87 %
0,82 bättre än 81 %
84,1 bättre än 63 %
1,15 bättre än 81 %
58 % från 93 dueller bättre än 83 %
47 % från 30 situationer bättre än 76 %
Mirage42
50 % bättre än 42 %
0,75 precis i snitt
84,1 bättre än 64 %
1,02 bättre än 44 %
48 % från 105 dueller bättre än 30 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Cache17
47 % -
0,73 -
77,8 -
1,03-
57 % från 53 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno15
47 % bättre än 29 %
0,70 bättre än 28 %
78,3 bättre än 28 %
1,08-
53 % från 34 dueller bättre än 44 %
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,72 bättre än 29 %
79,7 bättre än 36 %
1,01-
35 % från 48 dueller bättre än 1 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Ancient11
64 % -
0,72 -
77,5 -
0,99-
38 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar szefiq_

På 144 matcher ligger szefiq_ på K/R 0,76 och ADR 81,6; ratingen från de 94 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 11 matcher. I 40 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 36 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar szefiq_ på Dust 2 (−28 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+98 ELO, winrate 66 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +98 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 81,8, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −112.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.