syzkronz

Belarus
Sedan 2019 på FACEIT 256 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 73
3 130
Toppnotering 30 dagar: 3 130
Rank EU ▲ 1 565 placeringar
#4 874
Belarus #118 i Belarus
30 dagar · förut #6 439 · bäst #3 713
Senast uppdaterad:

Hur spelar syzkronz?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,9 från 256 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+6 Pp. · Ø 42 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 256 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 37x 4K, 2 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,03 · Ø 0,32 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −568

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,64). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 256 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −269 ELO
58 matcher · 47 % winrate
På Anubis −90 ELO
31 matcher · 55 % winrate
Mellan 0 och 6 −35 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −120 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar syzkronz på Dust 2: −269 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 256 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % bättre än 47 %
0,73 bättre än 34 %
77,0 bättre än 24 %
1,01 bättre än 30 %
47 % från 313 dueller bättre än 19 %
49 % från 49 situationer bättre än 78 %
Dust 258
47 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 23 %
75,3 bättre än 17 %
0,98 bättre än 20 %
51 % från 178 dueller bättre än 41 %
49 % från 41 situationer bättre än 74 %
Ancient54
44 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 22 %
78,1 bättre än 28 %
0,96 bättre än 17 %
47 % från 204 dueller bättre än 19 %
40 % från 25 situationer bättre än 54 %
Anubis31
55 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 53 %
82,7 bättre än 56 %
1,06 precis i snitt
58 % från 99 dueller bättre än 79 %
37 % från 19 situationer bättre än 45 %
Nuke22
55 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 5 %
69,8 bättre än 4 %
0,90 bättre än 4 %
45 % från 69 dueller bättre än 11 %
30 % från 10 situationer bättre än 25 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar syzkronz

På 256 matcher ligger syzkronz på K/R 0,71, ADR 76,9 och rating 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 22 matcher. I 81 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 96 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar syzkronz på Dust 2 (−269 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+231 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,1. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −568. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.