syntev

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 151 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar syntev?

Rating 0,89 (från 105 matcher) K/R 0,61 ADR 67,7 från 151 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 151 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 1,9 %−2,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,26 · Ø 0,30 bättre än 96 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +127
= Oförändrad
K/R vid 0,60, Rating vid 0,87, ADR vid 68,1, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,61). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 151 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −170 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På Nuke −38 ELO
20 matcher · 70 % winrate
I match 3 för dagen +6 ELO
27 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar syntev på Anubis: −170 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,60 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 31 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 151 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % bättre än 86 %
0,58 bättre än 1 %
65,9 bättre än 1 %
0,86 bättre än 3 %
41 % från 86 dueller bättre än 5 %
33 % från 24 situationer bättre än 32 %
Dust 238
63 % bättre än 84 %
0,62 bättre än 4 %
69,0 bättre än 4 %
0,90 bättre än 8 %
41 % från 80 dueller bättre än 6 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Anubis24
38 % bättre än 10 %
0,58 bättre än 1 %
66,6 bättre än 2 %
0,87 bättre än 5 %
52 % från 54 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 35 %
Nuke20
70 % bättre än 91 %
0,63 bättre än 3 %
69,7 bättre än 3 %
0,89-
47 % från 30 dueller bättre än 23 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Inferno11
73 % -
0,63 -
65,5 -
0,95-
48 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache10
40 % -
0,68 -
70,4 -
0,94-
46 % från 37 dueller -
67 % från 6 situationer -
Ancient3
0 % -
0,57 -
70,7 -
0,71-
38 % från 8 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar syntev

På 151 matcher ligger syntev på K/R 0,61 och ADR 67,7; ratingen från de 105 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,7. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 27 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 54 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar syntev på Anubis (−170 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+126 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +127. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, Rating vid 0,87, ADR vid 68,1, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.