synt3z

Sydkorea
Sedan 2020 på FACEIT 127 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 968
3 636
Toppnotering 30 dagar: 3 636
Rank EU ▲ 106 placeringar
#634
Sydkorea #27 i Sydkorea
30 dagar · förut #740 · bäst #623
Senast uppdaterad:

Hur spelar synt3z?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,4 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (55 %).

Rundor med first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−6 Pp. · Ø 55 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något under snittet (1,12).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 16 %+2 Pp. · Ø 14 % bättre än 72 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 15,1 %+0,5 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,2 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 84 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 bättre än 36 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,04 · Ø 0,35 bättre än 38 %
Rundor med death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 84,8
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −364

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,78). Strax över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
39 matcher · 49 % winrate
På Ancient −30 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 −16 ELO, winrate 28 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar synt3z på Mirage: −50 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % bättre än 14 %
0,88 bättre än 81 %
91,8 bättre än 77 %
1,19 bättre än 68 %
52 % från 256 dueller bättre än 29 %
30 % från 20 situationer bättre än 21 %
Dust 233
39 % bättre än 4 %
0,80 precis i snitt
84,2 bättre än 41 %
1,08 bättre än 32 %
44 % från 186 dueller bättre än 6 %
38 % från 21 situationer bättre än 45 %
Ancient24
42 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 28 %
80,7 bättre än 25 %
0,99 bättre än 13 %
44 % från 136 dueller bättre än 4 %
50 % från 20 situationer bättre än 75 %
Nuke14
21 % -
0,70 -
73,0 -
0,99-
49 % från 63 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis12
50 % -
0,75 -
79,9 -
1,04-
52 % från 63 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache3
33 % -
0,71 -
71,0 -
0,98-
35 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar synt3z

På 127 matcher ligger synt3z på K/R 0,80, ADR 84,4 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 5,8 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 12 matcher. I 58 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 37 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar synt3z på Mirage (−50 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+9 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −364. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 84,8. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.