synce

Argentina
Sedan 2017 på FACEIT 183 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 22
2 334
Toppnotering 30 dagar: 2 351
Rank SA ▼ 91 placeringar
#2 138
Argentina #395 i Argentina
30 dagar · förut #2 047 · bäst #2 035
Senast uppdaterad:

Hur spelar synce?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 74,5 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 63 %+13 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 7 %
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 1,4−2,8 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,10 · Ø 0,30 bättre än 78 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +94
= Oförändrad
ADR vid 75,6, Headshots vid 63 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −183 ELO
83 matcher · 51 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −42 ELO
38 matcher · 47 % winrate
På måndagar −49 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar synce på Mirage: −183 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % bättre än 48 %
0,69 bättre än 25 %
73,2 bättre än 14 %
0,99 bättre än 34 %
49 % från 283 dueller bättre än 35 %
27 % från 49 situationer bättre än 19 %
Dust 248
52 % precis i snitt
0,73 bättre än 44 %
74,8 bättre än 17 %
1,02 bättre än 43 %
52 % från 161 dueller precis i snitt
37 % från 38 situationer precis i snitt
Cache14
79 % -
0,78 -
78,7 -
1,16-
61 % från 38 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke13
62 % -
0,58 -
62,2 -
0,86-
58 % från 45 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis11
36 % -
0,78 -
81,6 -
1,04-
56 % från 36 dueller -
22 % från 9 situationer -
Inferno7
43 % -
0,81 -
81,7 -
1,11-
63 % från 24 dueller -
0 % från 4 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
79,2 -
1,44-
59 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient3
67 % -
0,88 -
87,1 -
1,24-
50 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar synce

På 183 matcher ligger synce på K/R 0,72, ADR 74,5 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 79 % winrate på 14 matcher. I 73 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 81 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar synce på Mirage (−183 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+69 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +94. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,6, Headshots vid 63 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.