swishermite

USA
105 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar swishermite?

Rating 1,00 (från 104 matcher) K/R 0,68 ADR 71,0 från 105 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (2 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 0 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 0 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 33 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 105 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,2).

Rundor med 2K 6,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 0,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 2 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 25 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,1 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,40 ingen jämförelse
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om swishermite blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 2 matcher från de senaste 3 månaderna och 103 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −61 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På Mirage −31 ELO
42 matcher · 57 % winrate

Mest ELO förlorar swishermite i match 2 för dagen: −61 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 105 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % bättre än 74 %
0,68 bättre än 28 %
70,0 bättre än 8 %
1,00 precis i snitt
43 % från 119 dueller bättre än 14 %
46 % från 37 situationer bättre än 69 %
Inferno17
35 % bättre än 6 %
0,60 bättre än 7 %
66,3 bättre än 4 %
0,84 bättre än 6 %
38 % från 50 dueller bättre än 5 %
33 % från 18 situationer bättre än 41 %
Ancient12
50 % -
0,66 -
70,4 -
0,97-
49 % från 47 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache10
70 % -
0,82 -
79,2 -
1,22-
61 % från 44 dueller -
56 % från 9 situationer -
Dust 210
50 % -
0,68 -
73,0 -
1,05-
55 % från 33 dueller -
13 % från 8 situationer -
Nuke10
70 % -
0,70 -
74,3 -
1,03-
47 % från 30 dueller -
50 % från 12 situationer -
Anubis3
67 % -
0,55 -
57,1 -
0,79-
43 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar swishermite

På 105 matcher ligger swishermite på K/R 0,68 och ADR 71,0; ratingen från de 104 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,0. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 14,4 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 42 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 43 under 0,90. I 2 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar swishermite i match 2 för dagen (−61 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+33 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +33 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.