swashy

Australien
Sedan 2015 på FACEIT 172 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 126
2 103
Toppnotering 30 dagar: 2 247
Rank OCE ▼ 85 placeringar
#932
Australien #518 i Australien
30 dagar · förut #847 · bäst #811
Senast uppdaterad:

Hur spelar swashy?

Rating 0,94 (från 68 matcher) K/R 0,71 ADR 79,2 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 32 %−17 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +61 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 Pp., ELO −435

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,76). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −128 ELO
44 matcher · 39 % winrate
På Mirage −109 ELO
80 matcher · 41 % winrate
På fredagar −4 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar swashy i match 2 för dagen: −128 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,42 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
41 % bättre än 15 %
0,74 bättre än 53 %
81,5 bättre än 56 %
1,00 bättre än 42 %
53 % från 438 dueller bättre än 64 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Dust 256
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 41 %
78,4 bättre än 37 %
0,98 bättre än 32 %
51 % från 324 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Ancient39
64 % bättre än 88 %
0,69 bättre än 24 %
77,5 bättre än 28 %
0,96 bättre än 26 %
48 % från 216 dueller bättre än 33 %
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Cache17
59 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
57 % från 98 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis16
44 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 22 %
77,8 bättre än 32 %
0,91 bättre än 15 %
45 % från 93 dueller bättre än 16 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Inferno12
25 % -
0,69 -
74,8 -
0,92-
41 % från 63 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke10
50 % -
0,62 -
71,1 -
0,83-
51 % från 71 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar swashy

På 172 matcher ligger swashy på K/R 0,71 och ADR 79,2; ratingen från de 68 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 39 matcher. I 74 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 106 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar swashy i match 2 för dagen (−128 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Ancient (+20 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +61 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 Pp., ELO −435. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.