suunD-

Uzbekistan
Sedan 2017 på FACEIT 251 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar suunD-?

Rating 1,07 (från 250 matcher) K/R 0,78 ADR 83,2 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 44 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 251 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 77 %
4K och aces 49x 4K, 4 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +15 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 83,0, ELO vid 2 383
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,82). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −69 ELO
47 matcher · 47 % winrate
På Inferno −25 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Mellan 6 och 12 −32 ELO, winrate 36 %
På fredagar −14 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar suunD- på Mirage: −69 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % bättre än 49 %
0,82 bättre än 82 %
87,7 bättre än 79 %
1,12 bättre än 77 %
57 % från 294 dueller bättre än 80 %
29 % från 31 situationer bättre än 26 %
Mirage47
47 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 62 %
83,4 bättre än 62 %
1,05 bättre än 54 %
51 % från 263 dueller precis i snitt
44 % från 27 situationer bättre än 68 %
Anubis35
43 % bättre än 19 %
0,73 bättre än 43 %
83,6 bättre än 61 %
1,01 bättre än 39 %
52 % från 195 dueller precis i snitt
33 % från 21 situationer bättre än 35 %
Cache32
53 % -
0,79 -
83,9 -
1,10-
50 % från 130 dueller -
25 % från 16 situationer -
Nuke28
68 % bättre än 88 %
0,82 bättre än 76 %
83,2 bättre än 54 %
1,15 bättre än 79 %
52 % från 145 dueller bättre än 43 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Dust 227
56 % bättre än 65 %
0,71 bättre än 34 %
75,9 bättre än 22 %
0,97 bättre än 25 %
48 % från 109 dueller bättre än 31 %
9 % från 11 situationer bättre än 2 %
Inferno23
48 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 30 %
77,2 bättre än 21 %
1,02 bättre än 33 %
50 % från 123 dueller bättre än 36 %
63 % från 16 situationer bättre än 94 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar suunD-

På 251 matcher ligger suunD- på K/R 0,78 och ADR 83,2; ratingen från de 250 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 28 matcher. I 117 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 87 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar suunD- på Mirage (−69 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+123 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +123 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +15 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,0, ELO vid 2 383. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.