susichh

Japan
61 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar susichh?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,6 från 61 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
ClutcherMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,7 %+1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 97 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om susichh blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 46 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,81
JuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +3 ELO
26 matcher · 35 % winrate

Mest ELO förlorar susichh från och med 5:e matchen per dag: +3 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 61 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % bättre än 40 %
0,86 bättre än 95 %
90,9 bättre än 93 %
1,17 bättre än 92 %
57 % från 157 dueller bättre än 83 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Anubis11
27 % -
0,73 -
78,9 -
1,00-
45 % från 53 dueller -
44 % från 9 situationer -
Ancient8
63 % -
0,83 -
86,1 -
1,17-
47 % från 38 dueller -
0 % från 5 situationer -
Dust 28
38 % -
0,75 -
85,9 -
1,06-
62 % från 37 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke5
40 % -
0,78 -
86,5 -
1,08-
52 % från 23 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache4
75 % -
0,91 -
98,7 -
1,26-
63 % från 16 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar susichh

På 61 matcher ligger susichh på K/R 0,82, ADR 87,6 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med 3K med 5,8 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 17,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 48 % winrate på 25 matcher. I 33 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 15 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar susichh från och med 5:e matchen per dag (+3 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+56 ELO, winrate 48 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.