suntachi

Ryssland
54 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar suntachi?

Rating 0,91 (från 34 matcher) K/R 0,63 ADR 73,3 från 54 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 34 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 11 %
Vunna entry-dueller 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 11 %−29 Pp. · Ø 40 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 54 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 55 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 24 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 18 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,06 · Ø 0,27 bättre än 38 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 49 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07
= Oförändrad
ADR vid 74,6, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −23 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,59). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 54 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −30 ELO
20 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar suntachi på Dust 2: −30 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,55 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 54 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % bättre än 64 %
0,67 bättre än 25 %
74,1 bättre än 20 %
1,02-
44 % från 57 dueller bättre än 17 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Anubis11
45 % -
0,71 -
77,4 -
0,94-
50 % från 26 dueller -
13 % från 8 situationer -
Mirage10
20 % -
0,53 -
67,8 -
0,71-
30 % från 30 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient7
43 % -
0,56 -
73,2 -
0,74-
27 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke3
0 % -
0,59 -
73,0 -
0,82-
20 % från 5 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar suntachi

På 54 matcher ligger suntachi på K/R 0,63 och ADR 73,3; ratingen från de 34 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 11 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 14,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 20 matcher. I 10 av 34 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 20 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar suntachi på Dust 2 (−30 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07. Sämre än tidigare: Winrate −23 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,6, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.