sunsh1ro

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 172 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sunsh1ro?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,0 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 5 i 172 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 16,0 %+2,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 74 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 86 %
4K och aces 48x 4K, 6 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,1−2,0 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,20 · Ø 0,31 bättre än 4 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om sunsh1ro blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 171 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,80
SepOkt

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −80 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Mirage −56 ELO
80 matcher · 60 % winrate
På Dust 2 −38 ELO
30 matcher · 57 % winrate

Mest ELO förlorar sunsh1ro i match 1 för dagen: −80 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 3,16 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % bättre än 79 %
0,88 bättre än 92 %
90,6 bättre än 87 %
1,21 bättre än 89 %
55 % från 375 dueller bättre än 69 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Dust 230
57 % bättre än 66 %
0,82 bättre än 80 %
85,9 bättre än 70 %
1,16 bättre än 81 %
43 % från 132 dueller bättre än 9 %
50 % från 18 situationer bättre än 81 %
Nuke22
68 % bättre än 88 %
0,86 bättre än 88 %
89,9 bättre än 83 %
1,23 bättre än 90 %
54 % från 102 dueller bättre än 55 %
56 % från 18 situationer bättre än 84 %
Cache16
63 % -
0,78 -
81,7 -
1,05-
52 % från 71 dueller -
50 % från 8 situationer -
Anubis15
67 % bättre än 88 %
0,86 bättre än 90 %
91,0 bättre än 89 %
1,22 bättre än 91 %
58 % från 67 dueller bättre än 80 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Inferno7
57 % -
0,69 -
71,8 -
0,93-
63 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sunsh1ro

På 172 matcher ligger sunsh1ro på K/R 0,84, ADR 88,0 och rating 1,18. Största styrka: Rating med 1,18. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 22 matcher. I 91 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 42 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 6 aces. Mest ELO tappar sunsh1ro i match 1 för dagen (−80 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Nuke (+50 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −30 ELO. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.