sunlightwf

Kazakstan
Sedan 2020 på FACEIT 154 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 277
2 857
Toppnotering 30 dagar: 3 134
Rank EU ▼ 8 951 placeringar
#14 288
Kazakstan #467 i Kazakstan
30 dagar · förut #5 337 · bäst #5 337
Senast uppdaterad:

Hur spelar sunlightwf?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 68,7 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 41 %−11 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 154 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 4 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,66 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,4+0,4 · Ø 4,0 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,66+0,35 · Ø 0,31 bättre än 99 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om sunlightwf blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 140 matcher från de senaste 3 månaderna och 14 innan.

Kills per runda (K/R)

0,66
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69.

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −146 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På Mirage −131 ELO
62 matcher · 47 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar sunlightwf från och med 5:e matchen per dag: −146 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % bättre än 24 %
0,62 bättre än 4 %
67,2 bättre än 2 %
0,93 bättre än 12 %
40 % från 126 dueller bättre än 3 %
37 % från 51 situationer bättre än 44 %
Dust 232
44 % bättre än 17 %
0,60 bättre än 2 %
66,2 bättre än 1 %
0,88 bättre än 4 %
42 % från 72 dueller bättre än 7 %
47 % från 30 situationer bättre än 74 %
Ancient25
60 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 38 %
77,1 bättre än 24 %
1,07 bättre än 56 %
33 % från 52 dueller bättre än 1 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Nuke15
53 % bättre än 39 %
0,65 bättre än 6 %
71,3 bättre än 6 %
0,98 bättre än 20 %
33 % från 27 dueller bättre än 1 %
57 % från 14 situationer bättre än 88 %
Cache13
46 % -
0,67 -
68,1 -
1,02-
58 % från 26 dueller -
50 % från 10 situationer -
Anubis5
40 % -
0,68 -
64,4 -
0,99-
63 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sunlightwf

På 154 matcher ligger sunlightwf på K/R 0,64, ADR 68,7 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,7. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 25 matcher. I 41 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 71 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar sunlightwf från och med 5:e matchen per dag (−146 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+90 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −20 ELO. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.