sum_new_plz

Kina
Sedan 2017 på FACEIT 401 matcher registrerade 169 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 162
3 365
Toppnotering 30 dagar: 3 530
Rank EU ▼ 842 placeringar
#1 899
Kina #58 i Kina
30 dagar · förut #1 057 · bäst #835
Senast uppdaterad:

Hur spelar sum_new_plz?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,4 från 401 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 401 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (311 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 401 matcher
Knivkills 1 i 401 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 54x 4K, 5 aces i 311 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 2,8−1,1 · Ø 3,9 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,15 · Ø 0,32 bättre än 9 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +140
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 79,9, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 401 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −166 ELO
70 matcher · 44 % winrate
På Ancient −165 ELO
97 matcher · 49 % winrate
På tisdagar +83 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar sum_new_plz i match 1 för dagen: −166 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 401 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage130
61 % bättre än 76 %
0,76 precis i snitt
82,2 bättre än 49 %
1,05 bättre än 44 %
52 % från 567 dueller bättre än 46 %
43 % från 56 situationer bättre än 63 %
Ancient97
49 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 30 %
79,6 bättre än 36 %
0,98 bättre än 23 %
49 % från 438 dueller bättre än 30 %
51 % från 45 situationer bättre än 83 %
Anubis69
41 % bättre än 11 %
0,70 bättre än 24 %
78,7 bättre än 33 %
0,95 bättre än 16 %
47 % från 331 dueller bättre än 20 %
43 % från 35 situationer bättre än 61 %
Dust 258
50 % bättre än 31 %
0,67 bättre än 13 %
75,6 bättre än 18 %
0,93 bättre än 10 %
50 % från 256 dueller bättre än 35 %
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Nuke27
41 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 19 %
76,8 bättre än 22 %
0,92 bättre än 6 %
46 % från 105 dueller bättre än 14 %
55 % från 11 situationer bättre än 81 %
Cache17
47 % bättre än 16 %
0,71 bättre än 16 %
76,8 bättre än 15 %
0,96 bättre än 7 %
52 % från 75 dueller bättre än 32 %
40 % från 5 situationer bättre än 54 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sum_new_plz

På 401 matcher ligger sum_new_plz på K/R 0,72, ADR 79,4 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 130 matcher. I 144 av 401 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 166 under 0,90. I 311 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar sum_new_plz i match 1 för dagen (−166 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+749 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +648 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +140. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 0,99, ADR vid 79,9, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 169 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +337.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.