sulek

Polen
92 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sulek?

Rating 0,87 (från 46 matcher) K/R 0,64 ADR 72,8 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 46 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 92 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 8,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 8,8 %−4,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

51 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 51 %+16 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 3,3−1,0 · Ø 4,3 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,88, ADR vid 73,7, Headshots vid 41 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,64). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,74 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % bättre än 86 %
0,62 bättre än 9 %
71,9 bättre än 15 %
0,90 bättre än 17 %
43 % från 117 dueller bättre än 13 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Dust 211
45 % -
0,60 -
62,9 -
0,83-
43 % från 21 dueller -
-
Inferno11
55 % -
0,66 -
71,3 -
0,85-
33 % från 12 dueller -
-
Anubis10
30 % -
0,74 -
81,6 -
0,91-
40 % från 20 dueller -
0 % från 5 situationer -
Ancient9
33 % -
0,69 -
84,7 -
0,77-
42 % från 33 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache6
50 % -
0,68 -
76,9 -
1,04-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,56 -
69,1 -
0,68-
38 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass4
50 % -
0,52 -
61,4 -
1,19-
75 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sulek

På 92 matcher ligger sulek på K/R 0,64 och ADR 72,8; ratingen från de 46 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Utility med effekt med 51 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,87. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 13,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 37 matcher. I 12 av 46 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 27 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,90. Bäst går det på på Mirage (+36 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −40 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,88, ADR vid 73,7, Headshots vid 41 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.