sukal4

USA
Sedan 2026 på FACEIT 172 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 99
1 910
Toppnotering 30 dagar: 2 085
Rank NA ▼ 3 012 placeringar
#9 589
30 dagar · förut #6 577 · bäst #5 135
Senast uppdaterad:

Hur spelar sukal4?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,3 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 172 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 91 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 26x 4K, 0 aces i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,2+0,9 · Ø 4,3 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +100
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 84,8, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,80). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −53 ELO
27 matcher · 63 % winrate
På Mirage −51 ELO
40 matcher · 45 % winrate
På lördagar −7 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar sukal4 på Ancient: −53 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % bättre än 81 %
0,80 bättre än 82 %
84,8 bättre än 76 %
1,11 bättre än 82 %
54 % från 227 dueller bättre än 71 %
31 % från 26 situationer bättre än 33 %
Mirage40
45 % bättre än 30 %
0,81 bättre än 86 %
86,4 bättre än 82 %
1,12 bättre än 85 %
52 % från 196 dueller bättre än 61 %
57 % från 21 situationer bättre än 90 %
Ancient27
63 % bättre än 86 %
0,85 bättre än 93 %
88,6 bättre än 87 %
1,16 bättre än 91 %
57 % från 131 dueller bättre än 80 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Anubis22
41 % bättre än 20 %
0,77 bättre än 69 %
83,5 bättre än 65 %
1,03 bättre än 54 %
47 % från 91 dueller bättre än 27 %
44 % från 9 situationer bättre än 69 %
Cache14
71 % -
0,85 -
84,9 -
1,21-
63 % från 48 dueller -
71 % från 7 situationer -
Inferno14
29 % -
0,81 -
88,0 -
1,11-
48 % från 79 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke11
36 % -
0,71 -
74,0 -
0,95-
49 % från 59 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sukal4

På 172 matcher ligger sukal4 på K/R 0,81, ADR 85,3 och rating 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 9. I snitt 17,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 14 matcher. I 81 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 55 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar sukal4 på Ancient (−53 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Dust 2 (+34 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +100. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,12, ADR vid 84,8, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −103.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.