sugarcrash
Namnhistorik för sugarcrash
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar sugarcrash?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet38 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,71). Klart under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,99). Långt under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 72,0 (i början 78,0). Klart under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 43 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 50 %). Klart över snittet (49 %).
Senaste 3 månaderna: 1 878 (i början 1 786).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar sugarcrash på Mirage: −22 ELO, 65 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,69 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 108 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sugarcrash
På 108 matcher ligger sugarcrash på K/R 0,68 och ADR 75,3; ratingen från de 107 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 38 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 46 matcher. I 30 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 53 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar sugarcrash på Mirage (−22 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +92. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −2 Pp..
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.