sufuR

Spanien
Sedan 2017 på FACEIT 330 matcher registrerade 258 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 23m

Hur spelar sufuR?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,2 från 330 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 330 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 74 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,1
Zeus-kills2 i 330 matcher
Knivkills 6 i 330 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 82 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 83x 4K, 6 aces i 330 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 3,9−0,1 · Ø 4,0 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om sufuR blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 330 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
SepOkt

Mönster

Från de senaste 330 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −155 ELO
105 matcher · 53 % winrate
På Anubis −154 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −220 ELO, winrate 46 %
På måndagar −120 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar sufuR på Dust 2: −155 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 3,16 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 330 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2105
53 % bättre än 48 %
0,79 bättre än 68 %
84,4 bättre än 64 %
1,06 precis i snitt
52 % från 664 dueller precis i snitt
47 % från 36 situationer bättre än 74 %
Mirage70
44 % bättre än 15 %
0,76 precis i snitt
80,1 bättre än 40 %
1,02 bättre än 38 %
51 % från 418 dueller bättre än 42 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Ancient47
64 % bättre än 82 %
0,83 bättre än 81 %
86,5 bättre än 71 %
1,13 bättre än 74 %
53 % från 301 dueller bättre än 55 %
32 % från 22 situationer bättre än 33 %
Inferno39
51 % bättre än 27 %
0,84 bättre än 72 %
90,3 bättre än 72 %
1,15 bättre än 59 %
51 % från 278 dueller bättre än 28 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %
Cache33
64 % bättre än 73 %
0,87 bättre än 80 %
92,2 bättre än 78 %
1,19 bättre än 70 %
57 % från 231 dueller bättre än 66 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Anubis22
36 % bättre än 6 %
0,77 bättre än 59 %
79,7 bättre än 38 %
1,02 bättre än 37 %
49 % från 131 dueller bättre än 31 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Nuke14
43 % -
0,82 -
89,1 -
1,07-
51 % från 59 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sufuR

På 330 matcher ligger sufuR på K/R 0,80, ADR 85,2 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 47 matcher. I 146 av 330 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 119 under 0,90. I 330 matcher med detaljvärden: 83x 4K och 6 aces. Mest ELO tappar sufuR på Dust 2 (−155 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+199 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −85 ELO. Senaste 30 dagarna: 258 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +202.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.