sudfjdkl

Kina
Sedan 2019 på FACEIT 81 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sudfjdkl?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 85,2 från 81 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,49 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

44 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 44 %+22 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 92 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,18 · Ø 0,30 bättre än 7 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 87 %

Mönster

Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −81 ELO, winrate 52 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,87 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 81 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % bättre än 96 %
0,84 bättre än 86 %
87,7 bättre än 80 %
1,19 bättre än 89 %
58 % från 162 dueller bättre än 84 %
33 % från 21 situationer bättre än 34 %
Dust 226
58 % bättre än 72 %
0,79 bättre än 72 %
81,7 bättre än 53 %
1,14 bättre än 79 %
56 % från 121 dueller bättre än 73 %
33 % från 18 situationer bättre än 40 %
Anubis11
64 % -
0,93 -
93,3 -
1,37-
60 % från 42 dueller -
55 % från 11 situationer -
Cache6
17 % -
0,82 -
87,2 -
1,22-
38 % från 24 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke4
75 % -
0,77 -
75,8 -
1,19-
60 % från 10 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sudfjdkl

På 81 matcher ligger sudfjdkl på K/R 0,82, ADR 85,2 och rating 1,18. Största styrka: Rundor med 3K med 6,3 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 32 matcher. I 47 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 24 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bäst går det på på Dust 2 (+69 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate, +29 ELO. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 72 %, ELO-bilans +92.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.