subhvman

Sverige
Sedan 2026 på FACEIT 376 matcher registrerade 246 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar subhvman?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 från 376 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 28 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 376 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 18 i 376 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 39 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 58x 4K, 5 aces i 376 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,03 · Ø 0,31 bättre än 64 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om subhvman blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 376 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,72
SepOkt

Mönster

Från de senaste 376 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 −62 ELO, winrate 40 %
På fredagar −120 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Vertigo
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,88 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 376 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage133
55 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 60 %
85,9 bättre än 72 %
1,06 bättre än 54 %
55 % från 793 dueller bättre än 69 %
34 % från 62 situationer bättre än 40 %
Dust 292
47 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 22 %
76,6 bättre än 25 %
0,99 bättre än 29 %
50 % från 537 dueller bättre än 38 %
52 % från 33 situationer bättre än 85 %
Ancient58
52 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 17 %
76,3 bättre än 19 %
0,94 bättre än 16 %
46 % från 317 dueller bättre än 17 %
31 % från 29 situationer bättre än 31 %
Nuke28
57 % bättre än 58 %
0,69 bättre än 18 %
78,5 bättre än 32 %
0,94 bättre än 14 %
49 % från 164 dueller bättre än 29 %
38 % från 13 situationer bättre än 48 %
Cache26
62 % -
0,66 -
75,6 -
0,92-
45 % från 129 dueller -
80 % från 5 situationer -
Anubis17
41 % bättre än 13 %
0,75 precis i snitt
79,9 bättre än 39 %
1,05 bättre än 47 %
48 % från 100 dueller bättre än 26 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Inferno7
43 % -
0,53 -
62,5 -
0,79-
44 % från 41 dueller -
33 % från 3 situationer -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,63 -
75,8 -
1,04-
63 % från 57 dueller -
63 % från 57 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
101,1 -
1,27-
36 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar subhvman

På 376 matcher ligger subhvman på K/R 0,72, ADR 79,7 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 26 matcher. I 146 av 376 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 166 under 0,90. I 376 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 5 aces. Bäst går det på på Mirage (+249 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −13 ELO. Senaste 30 dagarna: 246 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +477.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.