sturdy

USA
303 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar sturdy?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,3 från 303 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 303 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (253 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 303 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,6 %+1,8 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 6,1 %+2,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 98 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 78x 4K, 8 aces i 253 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,14 · Ø 0,25 bättre än 79 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +1 538
= Oförändrad
K/R vid 0,86, Rating vid 1,19, ADR vid 90,0, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,88). Långt över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 303 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −92 ELO
82 matcher · 62 % winrate
På Mirage −26 ELO
122 matcher · 67 % winrate
På onsdagar −8 ELO, winrate 55 %

Mest ELO förlorar sturdy på Dust 2: −92 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,59 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 62 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 303 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage122
67 % bättre än 95 %
0,87 bättre än 96 %
91,0 bättre än 93 %
1,20 bättre än 95 %
54 % från 694 dueller bättre än 73 %
42 % från 69 situationer bättre än 65 %
Dust 282
62 % bättre än 88 %
0,87 bättre än 97 %
90,3 bättre än 92 %
1,19 bättre än 94 %
59 % från 409 dueller bättre än 90 %
40 % från 47 situationer bättre än 58 %
Ancient54
72 % bättre än 98 %
0,87 bättre än 99 %
89,6 bättre än 93 %
1,23 bättre än 99 %
55 % från 353 dueller bättre än 79 %
35 % från 26 situationer bättre än 44 %
Nuke15
73 % bättre än 96 %
0,90 bättre än 95 %
93,8 bättre än 95 %
1,22 bättre än 94 %
59 % från 97 dueller bättre än 90 %
50 % från 10 situationer bättre än 75 %
Cache11
36 % -
0,79 -
88,4 -
1,04-
49 % från 65 dueller -
18 % från 11 situationer -
Anubis8
50 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
56 % från 59 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno8
38 % -
0,72 -
76,0 -
1,01-
40 % från 43 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
112,9 -
1,19-
57 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sturdy

På 303 matcher ligger sturdy på K/R 0,86, ADR 90,3 och rating 1,19. Största styrka: Rundor med 3K med 6,1 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. I snitt 19,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 15 matcher. I 172 av 303 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 70 under 0,90. I 253 matcher med detaljvärden: 78x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,24. Mest ELO tappar sturdy på Dust 2 (−92 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Ancient (+121 ELO, winrate 72 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +1 538. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, Rating vid 1,19, ADR vid 90,0, Headshots vid 57 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.