stunt

Finland
Sedan 2019 på FACEIT 233 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 1
3 323
Toppnotering 30 dagar: 3 438
Rank EU ▼ 332 placeringar
#2 246
Finland #50 i Finland
30 dagar · förut #1 914 · bäst #1 914
Senast uppdaterad:

Hur spelar stunt?

Rating 1,06 (från 193 matcher) K/R 0,73 ADR 78,5 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 19x 4K, 5 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,11 · Ø 0,32 bättre än 80 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +142
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,07, ADR vid 78,0, Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −116 ELO
71 matcher · 55 % winrate
I match 2 för dagen +56 ELO
59 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −88 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar stunt på Ancient: −116 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,75 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 30 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
68 % bättre än 93 %
0,71 bättre än 26 %
78,1 bättre än 29 %
1,01 bättre än 30 %
50 % från 183 dueller bättre än 34 %
46 % från 41 situationer bättre än 72 %
Ancient71
55 % bättre än 47 %
0,76 precis i snitt
81,7 bättre än 46 %
1,14 bättre än 75 %
47 % från 179 dueller bättre än 19 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Nuke43
58 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 46 %
81,1 bättre än 43 %
1,08 precis i snitt
49 % från 154 dueller bättre än 26 %
50 % från 18 situationer bättre än 74 %
Inferno19
53 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 23 %
73,6 bättre än 9 %
1,07 bättre än 35 %
62 % från 55 dueller bättre än 79 %
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Cache16
44 % bättre än 9 %
0,61 bättre än 1 %
67,6 bättre än 1 %
0,91 bättre än 3 %
39 % från 54 dueller bättre än 2 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Overpass4
50 % -
0,74 -
73,0 -
1,14-
67 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar stunt

På 233 matcher ligger stunt på K/R 0,73 och ADR 78,5; ratingen från de 193 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 68 % winrate på 79 matcher. I 84 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 66 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar stunt på Ancient (−116 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+416 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 77 % winrate, +62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +142. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,07, ADR vid 78,0, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +136.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.