stu-_-

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 253 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 34m

Hur spelar stu-_-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 83,8 från 253 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 253 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 93 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 253 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 45x 4K, 4 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,0
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −248

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,72). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 253 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −150 ELO
60 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −58 ELO
64 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 46 %
På tisdagar −178 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar stu-_- på Ancient: −150 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 253 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
56 % bättre än 64 %
0,81 bättre än 77 %
85,8 bättre än 71 %
1,15 bättre än 81 %
58 % från 384 dueller bättre än 83 %
22 % från 41 situationer bättre än 8 %
Dust 264
52 % bättre än 46 %
0,79 bättre än 69 %
82,8 bättre än 57 %
1,10 bättre än 66 %
56 % från 312 dueller bättre än 72 %
36 % från 50 situationer bättre än 44 %
Ancient60
47 % bättre än 30 %
0,78 bättre än 60 %
82,3 bättre än 47 %
1,08 bättre än 59 %
59 % från 264 dueller bättre än 83 %
34 % från 44 situationer bättre än 41 %
Anubis37
43 % bättre än 20 %
0,81 bättre än 78 %
83,9 bättre än 63 %
1,12 bättre än 74 %
53 % från 167 dueller bättre än 55 %
16 % från 19 situationer bättre än 7 %
Cache6
33 % -
0,59 -
70,9 -
0,82-
52 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke4
75 % -
0,77 -
84,0 -
1,08-
56 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar stu-_-

På 253 matcher ligger stu-_- på K/R 0,80, ADR 83,8 och rating 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 80 matcher. I 121 av 253 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 77 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,24. Mest ELO tappar stu-_- på Ancient (−150 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+270 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,0. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −248. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.