stressaudi

Sydkorea
Sedan 2023 på FACEIT 219 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar stressaudi?

Rating 1,00 (från 169 matcher) K/R 0,76 ADR 84,5 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 219 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 1,7−2,5 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −9,2, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,83). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
40 matcher · 43 % winrate
På Anubis −30 ELO
21 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 48 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar stressaudi på Ancient: −30 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % bättre än 37 %
0,69 bättre än 25 %
77,0 bättre än 27 %
0,94 bättre än 20 %
47 % från 380 dueller bättre än 25 %
40 % från 20 situationer bättre än 57 %
Dust 253
53 % bättre än 56 %
0,79 bättre än 71 %
89,9 bättre än 85 %
1,00 bättre än 36 %
48 % från 326 dueller bättre än 31 %
35 % från 17 situationer bättre än 43 %
Ancient40
43 % bättre än 21 %
0,75 precis i snitt
84,2 bättre än 62 %
0,98 bättre än 31 %
46 % från 239 dueller bättre än 21 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Anubis21
57 % bättre än 65 %
0,83 bättre än 83 %
91,0 bättre än 89 %
1,10-
60 % från 81 dueller bättre än 87 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Nuke16
69 % bättre än 90 %
0,82 bättre än 73 %
89,5 bättre än 80 %
1,07-
59 % från 104 dueller bättre än 81 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Cache10
90 % -
0,88 -
92,8 -
1,24-
71 % från 35 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno8
50 % -
0,68 -
81,0 -
0,90-
47 % från 30 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar stressaudi

På 219 matcher ligger stressaudi på K/R 0,76 och ADR 84,5; ratingen från de 169 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 90 % winrate på 10 matcher. I 62 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 66 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar stressaudi på Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+56 ELO, winrate 49 %). Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −9,2, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.