stree-

Sydkorea
Sedan 2015 på FACEIT 268 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar stree-?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 268 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

69 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 69 %+18 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,12 · Ø 0,30 bättre än 81 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +108
= Oförändrad
Headshots vid 69 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,4, Winrate −19 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,86). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −40 ELO
45 matcher · 53 % winrate
På Inferno −1 ELO
28 matcher · 54 % winrate
På lördagar −35 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar stree- på Ancient: −40 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 54 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % bättre än 56 %
0,76 bättre än 55 %
80,6 bättre än 46 %
1,06 bättre än 55 %
53 % från 381 dueller bättre än 57 %
36 % från 44 situationer bättre än 41 %
Dust 264
52 % bättre än 46 %
0,78 bättre än 65 %
82,1 bättre än 53 %
1,06 bättre än 54 %
52 % från 262 dueller precis i snitt
17 % från 35 situationer bättre än 7 %
Ancient45
53 % precis i snitt
0,80 bättre än 70 %
84,2 bättre än 57 %
1,09 bättre än 62 %
51 % från 185 dueller bättre än 42 %
32 % från 28 situationer bättre än 32 %
Inferno28
54 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 63 %
85,1 bättre än 54 %
1,15 bättre än 63 %
52 % från 132 dueller bättre än 32 %
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Cache19
53 % -
0,76 -
80,2 -
1,09-
49 % från 61 dueller -
50 % från 8 situationer -
Anubis14
50 % -
0,61 -
71,2 -
0,88-
40 % från 65 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke5
20 % -
0,58 -
67,3 -
0,72-
48 % från 33 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar stree-

På 268 matcher ligger stree- på K/R 0,77, ADR 81,2 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 69 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 69 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 93 matcher. I 114 av 268 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 92 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar stree- på Ancient (−40 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+145 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +108. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,4, Winrate −19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 69 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.