strazak

Polen
222 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar strazak?

Rating 1,07 (från 202 matcher) K/R 0,75 ADR 79,2 från 222 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 222 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 79,1, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 720
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 222 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
49 matcher · 53 % winrate
På Mirage −59 ELO
54 matcher · 59 % winrate
På onsdagar −98 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar strazak på Anubis: −60 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,74 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 222 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % bättre än 79 %
0,76 bättre än 67 %
80,4 bättre än 56 %
1,08 bättre än 74 %
50 % från 182 dueller bättre än 47 %
44 % från 36 situationer bättre än 68 %
Anubis49
53 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 74 %
80,4 bättre än 54 %
1,12 bättre än 86 %
60 % från 155 dueller bättre än 93 %
56 % från 34 situationer bättre än 90 %
Ancient30
37 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 37 %
75,8 bättre än 23 %
1,02 bättre än 55 %
49 % från 81 dueller bättre än 41 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Cache27
44 % -
0,81 -
85,4 -
1,14-
57 % från 115 dueller -
50 % från 14 situationer -
Inferno24
50 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 67 %
79,4 bättre än 52 %
1,03 bättre än 60 %
63 % från 79 dueller bättre än 94 %
27 % från 11 situationer bättre än 23 %
Dust 221
38 % bättre än 12 %
0,66 bättre än 20 %
71,7 bättre än 13 %
0,95 bättre än 29 %
53 % från 76 dueller bättre än 65 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Nuke13
23 % -
0,71 -
76,4 -
0,97-
48 % från 23 dueller -
13 % från 8 situationer -
Overpass3
67 % -
0,76 -
79,1 -
1,27-
50 % från 6 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar strazak

På 222 matcher ligger strazak på K/R 0,75 och ADR 79,2; ratingen från de 202 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 54 matcher. I 88 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 62 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar strazak på Anubis (−60 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+70 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +70 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 79,1, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 720. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.