strafers

Turkiet
Sedan 2021 på FACEIT 376 matcher registrerade 115 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 87
3 123
Toppnotering 30 dagar: 3 210
Rank EU ▲ 86 placeringar
#4 994
Turkiet #105 i Turkiet
30 dagar · förut #5 080 · bäst #3 278
Senast uppdaterad:

Hur spelar strafers?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 från 363 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 363 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (316 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 363 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 76x 4K, 8 aces i 316 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,0−1,9 · Ø 3,9 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +128
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 82,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 363 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −309 ELO
103 matcher · 43 % winrate
På Ancient −211 ELO
38 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −241 ELO, winrate 43 %
På tisdagar −97 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar strafers på Mirage: −309 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,62 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 363 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
43 % bättre än 9 %
0,78 bättre än 59 %
85,7 bättre än 67 %
1,08 bättre än 54 %
54 % från 517 dueller bättre än 58 %
36 % från 45 situationer bättre än 41 %
Dust 288
58 % bättre än 62 %
0,75 bättre än 45 %
80,7 bättre än 43 %
1,06 bättre än 44 %
52 % från 418 dueller bättre än 47 %
45 % från 44 situationer bättre än 67 %
Anubis70
54 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 63 %
84,9 bättre än 67 %
1,08 bättre än 56 %
53 % från 372 dueller precis i snitt
46 % från 41 situationer bättre än 70 %
Ancient38
47 % bättre än 22 %
0,73 bättre än 35 %
78,0 bättre än 27 %
1,00 bättre än 28 %
44 % från 154 dueller bättre än 9 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Nuke29
59 % precis i snitt
0,79 bättre än 60 %
85,6 bättre än 64 %
1,06 bättre än 42 %
54 % från 150 dueller bättre än 53 %
29 % från 14 situationer bättre än 23 %
Cache22
64 % bättre än 65 %
0,74 bättre än 30 %
78,0 bättre än 18 %
1,03 bättre än 25 %
48 % från 100 dueller bättre än 17 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
58 % från 71 dueller -
20 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar strafers

På 363 matcher ligger strafers på K/R 0,77, ADR 83,0 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 22 matcher. I 153 av 363 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 132 under 0,90. I 316 matcher med detaljvärden: 76x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar strafers på Mirage (−309 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+136 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +128. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 82,6. Senaste 30 dagarna: 115 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.