str0ngl

Italien
Sedan 2018 på FACEIT 241 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 334
3 200
Toppnotering 30 dagar: 3 564
Rank EU ▼ 2 232 placeringar
#3 708
Italien #11 i Italien
30 dagar · förut #1 476 · bäst #1 476
Senast uppdaterad:

Hur spelar str0ngl?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 77,4 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 241 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,16 · Ø 0,32 bättre än 88 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −204

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,64). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −72 ELO
83 matcher · 48 % winrate
På Anubis −1 ELO
26 matcher · 58 % winrate
Mellan 18 och 24 +18 ELO, winrate 46 %
På måndagar +22 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar str0ngl på Mirage: −72 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % bättre än 22 %
0,70 bättre än 22 %
77,1 bättre än 24 %
1,02 bättre än 34 %
50 % från 327 dueller bättre än 34 %
39 % från 49 situationer precis i snitt
Dust 266
53 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 32 %
77,6 bättre än 27 %
1,04 bättre än 38 %
53 % från 260 dueller precis i snitt
44 % från 36 situationer bättre än 64 %
Ancient40
58 % bättre än 58 %
0,66 bättre än 9 %
74,2 bättre än 12 %
0,95 bättre än 14 %
50 % från 151 dueller bättre än 35 %
41 % från 29 situationer bättre än 57 %
Anubis26
58 % bättre än 59 %
0,73 bättre än 38 %
79,5 bättre än 38 %
1,03 bättre än 39 %
48 % från 129 dueller bättre än 25 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Nuke25
64 % bättre än 70 %
0,72 bättre än 27 %
80,5 bättre än 40 %
1,02 bättre än 28 %
48 % från 100 dueller bättre än 21 %
47 % från 17 situationer bättre än 68 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar str0ngl

På 241 matcher ligger str0ngl på K/R 0,70, ADR 77,4 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 25 matcher. I 88 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 88 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar str0ngl på Mirage (−72 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+83 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −204. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −116.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.