storZz
Hur spelar storZz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt39 % headshots och därmed klart under snittet (44 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,7 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Strax under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,98.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 82,2. Senaste 3 månaderna: 75,9 (i början 82,2). Strax under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 38 % (i början 41 %). Långt under snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 50 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 491.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar storZz på Anubis: −27 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 28 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,86 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 111 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar storZz
På 111 matcher ligger storZz på K/R 0,71 och ADR 77,0; ratingen från de 91 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 5. I snitt 15,2 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 30 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 38 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar storZz på Anubis (−27 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+3 ELO, winrate 38 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,3, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −20.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.