stiv_kuk

Vietnam
Sedan 2016 på FACEIT 232 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar stiv_kuk?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,7 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−5 Pp. · Ø 40 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 52 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 232 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 34 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,16 · Ø 0,31 bättre än 88 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 78,7, ELO vid 2 805
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −142 ELO
53 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −83 ELO
50 matcher · 54 % winrate
På lördagar −22 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar stiv_kuk i match 2 för dagen: −142 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 37 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % bättre än 57 %
0,74 bättre än 42 %
79,1 bättre än 35 %
1,03 bättre än 41 %
52 % från 322 dueller precis i snitt
25 % från 32 situationer bättre än 13 %
Dust 250
54 % bättre än 52 %
0,68 bättre än 17 %
75,9 bättre än 21 %
0,94 bättre än 13 %
47 % från 222 dueller bättre än 23 %
33 % från 21 situationer bättre än 35 %
Ancient29
55 % bättre än 53 %
0,74 bättre än 43 %
78,3 bättre än 30 %
1,03 bättre än 42 %
55 % från 135 dueller bättre än 67 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Nuke29
48 % bättre än 25 %
0,71 bättre än 24 %
77,6 bättre än 25 %
0,98 bättre än 20 %
51 % från 156 dueller bättre än 38 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Inferno28
39 % bättre än 5 %
0,67 bättre än 9 %
74,2 bättre än 9 %
0,92 bättre än 5 %
44 % från 125 dueller bättre än 6 %
36 % från 11 situationer bättre än 41 %
Cache23
70 % bättre än 87 %
0,75 bättre än 35 %
82,2 bättre än 38 %
1,09 bättre än 43 %
55 % från 102 dueller bättre än 55 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis5
40 % -
0,64 -
68,4 -
0,88-
46 % från 28 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar stiv_kuk

På 232 matcher ligger stiv_kuk på K/R 0,71, ADR 77,7 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 23 matcher. I 77 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 97 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar stiv_kuk i match 2 för dagen (−142 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+164 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +164 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 78,7, ELO vid 2 805. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.