steezN

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 228 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar steezN?

Rating 1,05 (från 207 matcher) K/R 0,79 ADR 86,3 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 56 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 48x 4K, 7 aces i 191 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 1,6−2,6 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,18 · Ø 0,27 bättre än 6 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, Winrate +13 Pp., ELO +114
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 86,7
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −173 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På Inferno −91 ELO
44 matcher · 50 % winrate
På fredagar −59 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar steezN på Ancient: −173 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno44
50 % bättre än 45 %
0,77 bättre än 76 %
84,2 bättre än 75 %
1,04 bättre än 63 %
53 % från 281 dueller bättre än 62 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Anubis41
46 % bättre än 35 %
0,77 bättre än 74 %
81,5 bättre än 59 %
1,02 bättre än 57 %
49 % från 257 dueller bättre än 42 %
45 % från 22 situationer bättre än 71 %
Ancient38
39 % bättre än 18 %
0,80 bättre än 81 %
86,7 bättre än 79 %
1,02 bättre än 55 %
52 % från 190 dueller bättre än 58 %
25 % från 16 situationer bättre än 21 %
Mirage35
43 % bättre än 24 %
0,77 bättre än 71 %
88,8 bättre än 89 %
1,06 bättre än 68 %
52 % från 218 dueller bättre än 59 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Cache29
72 % -
0,83 -
92,4 -
1,12-
56 % från 171 dueller -
75 % från 4 situationer -
Dust 225
48 % bättre än 41 %
0,80 bättre än 82 %
87,8 bättre än 85 %
1,06 bättre än 67 %
60 % från 102 dueller bättre än 92 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
82,3 -
0,99-
56 % från 50 dueller -
43 % från 7 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
94,4 -
1,11-
47 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar steezN

På 228 matcher ligger steezN på K/R 0,79 och ADR 86,3; ratingen från de 207 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,6. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 17,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 72 % winrate på 29 matcher. I 84 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 71 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar steezN på Ancient (−173 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Cache (+276 ELO, winrate 72 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +125 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, Winrate +13 Pp., ELO +114. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 86,7. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.