staypositive

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 156 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 2
3 203
Toppnotering 30 dagar: 3 250
Rank EU ▼ 553 placeringar
#3 699
Ryssland #1 023 i Ryssland
30 dagar · förut #3 146 · bäst #2 835
Senast uppdaterad:

Hur spelar staypositive?

Rating 1,31 (från 133 matcher) K/R 0,91 ADR 93,8 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,31
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,51 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 14 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+11 Pp. · Ø 42 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,31 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 16,7 %+3,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 98 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 94 %
4K och aces 49x 4K, 4 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,22 · Ø 0,32 bättre än 94 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,3
= Oförändrad
Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −155

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,96
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 0,84). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −19 ELO
24 matcher · 54 % winrate
I match 3 för dagen +71 ELO
25 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −35 ELO, winrate 51 %
På måndagar −7 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar staypositive på Cache: −19 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 17 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 3,29 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % bättre än 66 %
0,91 bättre än 94 %
94,3 bättre än 92 %
1,35 bättre än 97 %
54 % från 248 dueller bättre än 58 %
41 % från 34 situationer bättre än 55 %
Anubis28
61 % bättre än 71 %
0,82 bättre än 78 %
87,4 bättre än 78 %
1,12 bättre än 68 %
48 % från 77 dueller bättre än 25 %
58 % från 12 situationer bättre än 89 %
Cache24
54 % bättre än 39 %
1,00 bättre än 97 %
102,3 bättre än 95 %
1,45 bättre än 98 %
54 % från 81 dueller bättre än 45 %
60 % från 20 situationer bättre än 88 %
Nuke18
67 % bättre än 77 %
0,84 bättre än 79 %
86,8 bättre än 70 %
1,20 bättre än 82 %
43 % från 69 dueller bättre än 7 %
63 % från 8 situationer bättre än 91 %
Mirage10
60 % -
0,87 -
91,2 -
1,24-
60 % från 42 dueller -
60 % från 5 situationer -
Ancient6
33 % -
1,01 -
106,6 -
1,42-
62 % från 29 dueller -
75 % från 8 situationer -
Inferno5
60 % -
0,99 -
94,7 -
1,48-
58 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar staypositive

På 156 matcher ligger staypositive på K/R 0,91 och ADR 93,8; ratingen från de 133 matcherna med rating är 1,31. Största styrka: Rundor med 3K med 6,7 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 18 matcher. I 80 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 28 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,57. Mest ELO tappar staypositive på Cache (−19 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+88 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +88 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,3. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −155. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.