staypositive
Hur spelar staypositive?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).
Clutch
Styrka53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,31 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 0,84). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,57. Senaste 3 månaderna: 1,33 (i början 1,18). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 111,1. Senaste 3 månaderna: 95,7 (i början 89,4). Långt över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 57 %). Precis i snitt (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 60 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 370. Senaste 3 månaderna: 3 203 (i början 3 358).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar staypositive på Cache: −19 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 51 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 17 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 3,29 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 156 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar staypositive
På 156 matcher ligger staypositive på K/R 0,91 och ADR 93,8; ratingen från de 133 matcherna med rating är 1,31. Största styrka: Rundor med 3K med 6,7 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 18 matcher. I 80 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 28 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,57. Mest ELO tappar staypositive på Cache (−19 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+88 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +88 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,3. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −155. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −46.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.