starrk6

Ukraina
284 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar starrk6?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 84,6 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 284 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 2 i 284 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,02
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,6, Headshots −7 Pp., ELO −162

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,78). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −184 ELO
75 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −80 ELO
62 matcher · 48 % winrate
På fredagar −94 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar starrk6 från och med 5:e matchen per dag: −184 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient73
52 % precis i snitt
0,80 bättre än 75 %
90,6 bättre än 89 %
1,10 bättre än 73 %
54 % från 266 dueller bättre än 66 %
35 % från 51 situationer bättre än 42 %
Dust 262
48 % bättre än 38 %
0,72 bättre än 41 %
81,9 bättre än 55 %
0,99 bättre än 35 %
49 % från 248 dueller bättre än 37 %
42 % från 38 situationer bättre än 63 %
Anubis57
44 % bättre än 24 %
0,75 bättre än 56 %
85,8 bättre än 77 %
1,03 precis i snitt
50 % från 254 dueller bättre än 43 %
34 % från 29 situationer bättre än 43 %
Mirage37
46 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 53 %
82,6 bättre än 62 %
1,01 bättre än 46 %
50 % från 141 dueller bättre än 45 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno23
39 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 31 %
80,4 bättre än 48 %
0,98 bättre än 33 %
57 % från 105 dueller bättre än 78 %
54 % från 13 situationer bättre än 87 %
Cache17
41 % -
0,76 -
85,4 -
1,01-
50 % från 88 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,64 bättre än 5 %
75,0 bättre än 16 %
0,86 bättre än 4 %
47 % från 81 dueller bättre än 23 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar starrk6

På 284 matcher ligger starrk6 på K/R 0,74, ADR 84,6 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 52 % winrate på 73 matcher. I 111 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 101 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar starrk6 från och med 5:e matchen per dag (−184 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+133 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +133 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,6, Headshots −7 Pp., ELO −162. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,02. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.