starmie666

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 246 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 283
4 002
Toppnotering 30 dagar: 4 002
Rank EU ▲ 141 placeringar
#138
Ryssland #52 i Ryssland
30 dagar · förut #279 · bäst #132
Senast uppdaterad:

Hur spelar starmie666?

Rating 1,23 (från 224 matcher) K/R 0,84 ADR 89,7 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,23
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (55 %).

Rundor med first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 59 %+4 Pp. · Ø 55 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed klart över snittet (1,12).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 11 %−3 Pp. · Ø 14 % bättre än 63 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 246 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 15,9 %+1,3 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 49 %
MVP per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 bättre än 75 %
4K och aces 54x 4K, 2 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,24−0,11 · Ø 0,35 bättre än 17 %
Rundor med death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,85, Rating vid 1,23, ADR vid 89,7, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp., ELO −260

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,83). Klart över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −59 ELO
36 matcher · 56 % winrate
I match 3 för dagen −47 ELO
38 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 +148 ELO, winrate 57 %
På tisdagar −21 ELO, winrate 54 %

Mest ELO förlorar starmie666 på Dust 2: −59 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,64 · Cache
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  4. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 246 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % bättre än 65 %
0,86 bättre än 75 %
92,1 bättre än 78 %
1,23 bättre än 78 %
58 % från 491 dueller bättre än 67 %
32 % från 66 situationer bättre än 26 %
Ancient41
76 % bättre än 95 %
0,86 bättre än 77 %
91,2 bättre än 75 %
1,26 bättre än 86 %
65 % från 175 dueller bättre än 95 %
43 % från 21 situationer bättre än 59 %
Dust 236
56 % bättre än 43 %
0,82 bättre än 58 %
83,9 bättre än 39 %
1,22 bättre än 73 %
55 % från 133 dueller precis i snitt
25 % från 16 situationer bättre än 13 %
Nuke19
63 % bättre än 74 %
0,83 bättre än 77 %
88,6 bättre än 76 %
1,18 bättre än 80 %
63 % från 80 dueller bättre än 96 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Anubis18
50 % bättre än 24 %
0,77 bättre än 36 %
85,7 bättre än 49 %
1,16 bättre än 60 %
57 % från 60 dueller bättre än 64 %
36 % från 11 situationer bättre än 42 %
Cache17
82 % -
0,83 -
89,4 -
1,26-
58 % från 55 dueller -
40 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar starmie666

På 246 matcher ligger starmie666 på K/R 0,84 och ADR 89,7; ratingen från de 224 matcherna med rating är 1,23. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 82 % winrate på 17 matcher. I 136 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 42 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,27. Mest ELO tappar starmie666 på Dust 2 (−59 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+186 ELO, winrate 73 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +186 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp., ELO −260. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, Rating vid 1,23, ADR vid 89,7, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +142.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.