stalwehr

Österrike
Sedan 2015 på FACEIT 167 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar stalwehr?

Rating 0,93 (från 147 matcher) K/R 0,65 ADR 76,0 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 167 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 8,0+3,8 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,19 · Ø 0,28 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp., ELO +405
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,92, ADR vid 75,9
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −53 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På Dust 2 −50 ELO
36 matcher · 58 % winrate
På söndagar +69 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar stalwehr i match 3 för dagen: −53 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,73 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 27 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % bättre än 88 %
0,68 bättre än 24 %
76,1 bättre än 27 %
0,99 bättre än 39 %
48 % från 129 dueller bättre än 34 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Dust 236
58 % bättre än 72 %
0,68 bättre än 22 %
77,4 bättre än 32 %
0,98 bättre än 32 %
51 % från 136 dueller precis i snitt
20 % från 20 situationer bättre än 10 %
Anubis30
47 % bättre än 32 %
0,60 bättre än 2 %
72,7 bättre än 10 %
0,87 bättre än 5 %
46 % från 116 dueller bättre än 20 %
24 % från 21 situationer bättre än 19 %
Ancient23
43 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 8 %
76,9 bättre än 25 %
0,87 bättre än 6 %
45 % från 83 dueller bättre än 16 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Inferno18
33 % bättre än 5 %
0,56 bättre än 2 %
73,8 bättre än 18 %
0,85 bättre än 3 %
46 % från 95 dueller bättre än 17 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
50 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache6
67 % -
0,55 -
66,3 -
0,77-
24 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass4
75 % -
0,88 -
94,6 -
1,14-
75 % från 4 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar stalwehr

På 167 matcher ligger stalwehr på K/R 0,65 och ADR 76,0; ratingen från de 147 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,0. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 40 matcher. I 40 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 71 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar stalwehr i match 3 för dagen (−53 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+34 ELO, winrate 43 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp., ELO +405. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,92, ADR vid 75,9. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.