ssukU

Argentina
180 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ssukU?

Rating 1,03 (från 150 matcher) K/R 0,70 ADR 76,1 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 180 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed strax under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,26 · Ø 0,26 bättre än 94 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +256
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,03, ADR vid 76,0
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −177 ELO
47 matcher · 43 % winrate
På Anubis −130 ELO
32 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +26 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar ssukU på Dust 2: −177 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,61 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
43 % bättre än 25 %
0,69 bättre än 35 %
74,4 bättre än 24 %
1,06 bättre än 74 %
52 % från 113 dueller bättre än 62 %
37 % från 30 situationer bättre än 46 %
Mirage43
53 % bättre än 62 %
0,67 bättre än 29 %
71,4 bättre än 14 %
0,99 bättre än 53 %
45 % från 110 dueller bättre än 25 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Anubis32
44 % bättre än 27 %
0,74 bättre än 64 %
80,4 bättre än 57 %
1,08 bättre än 78 %
58 % från 106 dueller bättre än 87 %
33 % från 33 situationer bättre än 36 %
Nuke26
54 % bättre än 61 %
0,72 bättre än 37 %
77,0 bättre än 32 %
1,00 bättre än 41 %
54 % från 65 dueller bättre än 70 %
35 % från 20 situationer bättre än 45 %
Ancient18
44 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 36 %
83,1 bättre än 68 %
1,03 bättre än 64 %
46 % från 50 dueller bättre än 27 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Cache7
14 % -
0,67 -
70,1 -
0,89-
52 % från 23 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno4
75 % -
0,78 -
70,6 -
0,98-
60 % från 5 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
93,5 -
1,30-
78 % från 9 dueller -
71 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ssukU

På 180 matcher ligger ssukU på K/R 0,70 och ADR 76,1; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 26 matcher. I 51 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 55 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar ssukU på Dust 2 (−177 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+101 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −119 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +256. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,03, ADR vid 76,0. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.