sssm0KING

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 244 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sssm0KING?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,5 från 244 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 244 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 244 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 168 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,3
= Oförändrad
Headshots vid 53 %, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
ELO −412

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,65). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 244 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −242 ELO
89 matcher · 40 % winrate
I match 4 för dagen −145 ELO
34 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −365 ELO, winrate 42 %
På söndagar −27 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar sssm0KING på Mirage: −242 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 244 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
40 % bättre än 11 %
0,68 bättre än 21 %
78,7 bättre än 37 %
0,92 bättre än 14 %
47 % från 487 dueller bättre än 25 %
48 % från 42 situationer bättre än 78 %
Dust 256
59 % bättre än 75 %
0,70 bättre än 30 %
77,8 bättre än 34 %
0,97 bättre än 26 %
43 % från 247 dueller bättre än 12 %
36 % från 33 situationer bättre än 45 %
Anubis34
44 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 33 %
80,2 bättre än 44 %
0,93 bättre än 17 %
49 % från 167 dueller bättre än 36 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient21
48 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 23 %
78,7 bättre än 35 %
0,91 bättre än 11 %
46 % från 110 dueller bättre än 21 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Nuke20
55 % bättre än 51 %
0,80 bättre än 65 %
83,5 bättre än 55 %
1,07 bättre än 53 %
48 % från 122 dueller bättre än 26 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Inferno15
47 % bättre än 29 %
0,67 bättre än 16 %
74,2 bättre än 16 %
0,94 bättre än 12 %
41 % från 87 dueller bättre än 5 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Cache9
33 % -
0,63 -
70,4 -
0,86-
43 % från 56 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sssm0KING

På 244 matcher ligger sssm0KING på K/R 0,70, ADR 78,5 och rating 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 56 matcher. I 70 av 244 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 117 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar sssm0KING på Mirage (−242 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+30 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,3. Sämre än tidigare: ELO −412. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.