ssmlkuxx

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 89 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ssmlkuxx?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 90,5 från 89 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 86 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 1 i 89 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 81 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 8,0+3,8 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 62 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om ssmlkuxx blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 69 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,79
SepOkt

Mönster

Från de senaste 89 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −62 ELO
23 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar ssmlkuxx på Dust 2: −62 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 89 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % bättre än 86 %
0,78 bättre än 67 %
86,7 bättre än 76 %
1,10 bättre än 70 %
59 % från 106 dueller bättre än 88 %
13 % från 16 situationer bättre än 2 %
Dust 223
43 % bättre än 19 %
0,82 bättre än 83 %
92,0 bättre än 91 %
1,13 bättre än 79 %
57 % från 87 dueller bättre än 79 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Ancient18
61 % bättre än 78 %
0,81 bättre än 78 %
90,4 bättre än 87 %
1,13 bättre än 80 %
51 % från 65 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Cache6
67 % -
0,66 -
80,4 -
0,91-
59 % från 34 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno6
67 % -
0,89 -
96,1 -
1,30-
42 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis4
75 % -
0,90 -
98,0 -
1,24-
67 % från 18 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke3
67 % -
0,94 -
97,1 -
1,37-
40 % från 10 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ssmlkuxx

På 89 matcher ligger ssmlkuxx på K/R 0,81, ADR 90,5 och rating 1,14. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 27 matcher. I 47 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 26 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar ssmlkuxx på Dust 2 (−62 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+47 ELO, winrate 63 %). Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +195.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.