ssluixx
Hur spelar ssluixx?
Jämfört med 620 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).
Clutch
Svaghet6 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (23 %).
Vapen och aim
Styrka1,01 i K/D och därmed klart över snittet (0,91).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (1,8).
Utility och deaths
Genomsnitt1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,7).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,51 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 34 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 23 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ssluixx
På 23 matcher ligger ssluixx på K/R 0,76, ADR 88,0 och rating 1,01. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,0. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 2. I snitt 16,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. I 9 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 10 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +33.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.