ssilencing
Hur spelar ssilencing?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Svaghet39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).
Utility och deaths
Styrka11,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,68. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,92). Klart under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 80,3. Senaste 3 månaderna: 78,7 (i början 74,8). Strax under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 42 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 34 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 41 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 691. Senaste 3 månaderna: 1 625 (i början 1 538).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ssilencing på Nuke: −87 ELO, 39 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 24 · Inferno
- Högsta rating i en match: 1,73 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 169 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ssilencing
På 169 matcher ligger ssilencing på K/R 0,65, ADR 77,9 och rating 0,90. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 13,9 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 50 matcher. I 39 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 80 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar ssilencing på Nuke (−87 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Ancient (+88 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +87. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 78,7. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −35.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.