ssilencing

Ryssland
169 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ssilencing?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 77,9 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 169 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

11,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 48 %+12 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 11,2+7,0 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,14 · Ø 0,27 bättre än 83 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +87
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 78,7
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,68. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −87 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Inferno −55 ELO
41 matcher · 46 % winrate
På torsdagar +28 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar ssilencing på Nuke: −87 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 24 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,73 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient50
56 % bättre än 72 %
0,68 bättre än 21 %
80,6 bättre än 49 %
0,95 bättre än 29 %
50 % från 206 dueller bättre än 46 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno41
46 % bättre än 29 %
0,67 bättre än 28 %
81,4 bättre än 64 %
0,93 bättre än 26 %
46 % från 169 dueller bättre än 27 %
36 % från 28 situationer bättre än 47 %
Anubis33
45 % bättre än 34 %
0,66 bättre än 19 %
75,7 bättre än 26 %
0,93 bättre än 22 %
49 % från 138 dueller bättre än 42 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Nuke23
39 % bättre än 8 %
0,62 bättre än 4 %
74,5 bättre än 17 %
0,84 bättre än 3 %
53 % från 88 dueller bättre än 56 %
44 % från 9 situationer bättre än 63 %
Cache9
33 % -
0,54 -
67,3 -
0,73-
42 % från 43 dueller -
71 % från 7 situationer -
Dust 25
40 % -
0,58 -
75,9 -
0,73-
33 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,65 -
74,4 -
0,91-
38 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -
Mirage3
0 % -
0,45 -
69,4 -
0,54-
33 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ssilencing

På 169 matcher ligger ssilencing på K/R 0,65, ADR 77,9 och rating 0,90. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 13,9 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 50 matcher. I 39 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 80 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar ssilencing på Nuke (−87 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Ancient (+88 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +87. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,90, ADR vid 78,7. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.