sshocck

Trinidad och Tobago
124 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar sshocck?

Rating 1,07 (från 84 matcher) K/R 0,77 ADR 83,7 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 13 %−25 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 124 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 88 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,06 · Ø 0,27 bättre än 35 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +154
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,09, ADR vid 84,1, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −46 ELO
28 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar sshocck på Anubis: −46 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,88 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 44 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
42 % bättre än 23 %
0,76 bättre än 67 %
83,2 bättre än 68 %
1,06 bättre än 67 %
57 % från 116 dueller bättre än 84 %
33 % från 15 situationer bättre än 34 %
Anubis28
46 % bättre än 35 %
0,80 bättre än 83 %
85,8 bättre än 80 %
1,13 bättre än 88 %
50 % från 112 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 45 %
Inferno21
62 % bättre än 84 %
0,75 bättre än 67 %
83,7 bättre än 72 %
1,02-
49 % från 63 dueller bättre än 43 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
81,0 -
1,09-
56 % från 55 dueller -
56 % från 9 situationer -
Mirage11
18 % -
0,75 -
82,3 -
1,04-
35 % från 34 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient10
30 % -
0,75 -
85,8 -
0,99-
76 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,18-
48 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sshocck

På 124 matcher ligger sshocck på K/R 0,77 och ADR 83,7; ratingen från de 84 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 13 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 16,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 21 matcher. I 36 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 29 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar sshocck på Anubis (−46 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Inferno (+28 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +154. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,09, ADR vid 84,1, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.