ssg08cs2

Kazakstan
149 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 12
3 417
Toppnotering 30 dagar: 3 485
Rank EU ▼ 279 placeringar
#1 560
Kazakstan #52 i Kazakstan
30 dagar · förut #1 281 · bäst #1 281
Senast uppdaterad:

Hur spelar ssg08cs2?

Rating 1,06 (från 100 matcher) K/R 0,75 ADR 78,8 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 149 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 78,6
▼ Sämre än förut
Rating −0,13, ELO −206

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −56 ELO
31 matcher · 58 % winrate
I match 2 för dagen +31 ELO
38 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 53 %
På onsdagar −3 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar ssg08cs2 på Ancient: −56 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % bättre än 82 %
0,77 bättre än 54 %
78,4 bättre än 30 %
1,09 bättre än 58 %
50 % från 103 dueller bättre än 34 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Dust 234
71 % bättre än 95 %
0,81 bättre än 73 %
84,5 bättre än 62 %
1,16 bättre än 75 %
55 % från 148 dueller bättre än 63 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Ancient31
58 % bättre än 58 %
0,69 bättre än 18 %
75,8 bättre än 17 %
0,93 bättre än 10 %
54 % från 144 dueller bättre än 59 %
29 % från 7 situationer bättre än 25 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
71,2 -
1,07-
48 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke12
67 % -
0,74 -
76,7 -
1,03-
41 % från 37 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,82 -
89,2 -
1,02-
60 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,63 -
65,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ssg08cs2

På 149 matcher ligger ssg08cs2 på K/R 0,75 och ADR 78,8; ratingen från de 100 matcherna med rating är 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 34 matcher. I 43 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 30 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar ssg08cs2 på Ancient (−56 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+74 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, −70 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,13, ELO −206. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 78,6. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.