sscarlet-

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 120 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sscarlet-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,2 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,1
Zeus-kills1 i 120 matcher
Knivkills 2 i 120 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 1,8−2,4 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,09 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +103
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −15,7, Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,84). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +3 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På fredagar +6 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar sscarlet- på Ancient: −25 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % bättre än 73 %
0,80 bättre än 73 %
81,3 precis i snitt
1,11 bättre än 71 %
51 % från 172 dueller precis i snitt
41 % från 34 situationer bättre än 60 %
Dust 231
58 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 34 %
78,1 bättre än 35 %
1,02 bättre än 42 %
55 % från 113 dueller bättre än 70 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Ancient20
50 % bättre än 42 %
0,80 bättre än 74 %
81,6 bättre än 48 %
1,13 bättre än 78 %
59 % från 58 dueller bättre än 84 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Anubis11
45 % -
0,73 -
75,1 -
1,02-
41 % från 34 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno8
63 % -
0,84 -
86,2 -
1,28-
53 % från 36 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache6
100 % -
0,82 -
81,4 -
1,14-
65 % från 23 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,70 -
82,4 -
1,05-
76 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sscarlet-

På 120 matcher ligger sscarlet- på K/R 0,77, ADR 80,2 och rating 1,09. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 31 matcher. I 53 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 42 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar sscarlet- på Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+79 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +103. Sämre än tidigare: K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −15,7, Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.