srxsr

Nederländerna
Sedan 2024 på FACEIT 160 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar srxsr?

Rating 1,03 (från 139 matcher) K/R 0,71 ADR 78,8 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 26 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 11 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 5,4+1,3 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,21 · Ø 0,30 bättre än 93 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, Winrate +20 Pp., ELO +425
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 78,5, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −25 ELO
33 matcher · 36 % winrate
På torsdagar +24 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar srxsr på Ancient: −25 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 30 %
76,4 bättre än 24 %
1,02 bättre än 40 %
46 % från 160 dueller bättre än 18 %
52 % från 23 situationer bättre än 85 %
Dust 243
58 % bättre än 70 %
0,73 bättre än 43 %
77,7 bättre än 31 %
1,09 bättre än 64 %
42 % från 107 dueller bättre än 8 %
35 % från 26 situationer bättre än 38 %
Anubis32
47 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 24 %
80,2 bättre än 40 %
0,99 bättre än 28 %
41 % från 95 dueller bättre än 5 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Ancient24
50 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 43 %
84,9 bättre än 64 %
1,05 precis i snitt
64 % från 88 dueller bättre än 96 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Inferno10
60 % -
0,69 -
78,5 -
1,04-
66 % från 29 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke3
33 % -
0,57 -
61,4 -
0,77-
0 % från 5 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar srxsr

På 160 matcher ligger srxsr på K/R 0,71 och ADR 78,8; ratingen från de 139 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 58 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 50 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar srxsr på Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, Winrate +20 Pp., ELO +425. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 78,5, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.