squeet

USA
Sedan 2015 på FACEIT 206 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 19
2 502
Toppnotering 30 dagar: 2 715
Rank NA ▼ 53 placeringar
#1 773
USA #857 i USA
30 dagar · förut #1 720 · bäst #1 006
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 32m 16s

Hur spelar squeet?

Rating 1,00 (från 163 matcher) K/R 0,72 ADR 78,0 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 163 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 206 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 78,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,18, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −223 ELO
60 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −180 ELO
54 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 −61 ELO, winrate 29 %
På onsdagar −91 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar squeet på Mirage: −223 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 32 %
78,8 bättre än 37 %
0,99 bättre än 31 %
50 % från 218 dueller bättre än 39 %
48 % från 23 situationer bättre än 76 %
Dust 254
35 % bättre än 5 %
0,70 bättre än 27 %
75,6 bättre än 21 %
0,94 bättre än 16 %
44 % från 176 dueller bättre än 13 %
30 % från 20 situationer bättre än 28 %
Ancient37
51 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 60 %
85,2 bättre än 63 %
1,10 bättre än 66 %
57 % från 148 dueller bättre än 75 %
56 % från 27 situationer bättre än 88 %
Anubis23
52 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 26 %
75,0 bättre än 18 %
1,00 bättre än 34 %
49 % från 79 dueller bättre än 31 %
44 % från 16 situationer bättre än 63 %
Cache11
45 % -
0,62 -
65,6 -
0,88-
44 % från 41 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke10
80 % -
0,83 -
85,1 -
1,24-
52 % från 44 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno9
78 % -
0,69 -
73,0 -
0,94-
61 % från 23 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar squeet

På 206 matcher ligger squeet på K/R 0,72 och ADR 78,0; ratingen från de 163 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 10 matcher. I 48 av 163 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 64 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar squeet på Mirage (−223 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Anubis (+114 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,18, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,3. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.